大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2015背景音乐的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2015背景音乐的解答,让我们一起看看吧。
《实况足球2015》适应绝大部分的电脑配置,游戏的最低配置仅需要1GB内存,酷睿双核处理器以及512MB DX9显卡。
以下是详细配置需求:
最低配置:
操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2
处理器:Intel Core 2 Duo @ 1.8GHz (AMD Athlon II X2 240 or equivalent processor)
内存:1GB RAM
显卡:Nvidia GeForce 7800/ATI Radeon X1300/Intel HD Graphics 2000/DirectX 9.0c video card with 512MB
硬盘空间:8GB HDD space
推荐配置:
操作系统:Windows 7 SP1 / Vista SP2
处理器:Intel Core i3 530 (AMD Phenom II X4 925 or equivalent processor)
内存:2GB RAM
显卡:Nvidia GeForce 7950/ATI Radeon HD 2400/Intel HD Graphics 3000/DirectX 9.0c video card with 1024MB
硬盘空间:8GB HDD space
1、基本进攻操:
Q:切换,W:直塞,E:加速,A:射门,D:长传,Z:策略,X:短传,C:特殊技能。
2、基本防守操作:
Q:切换,E:加速,W:控制守门员,A:围抢,D:铲球,X:逼抢。
3、操作技巧:
1、方向键慢速带球(90度变向成为横拉)
L3与方向键相同
w面对方向地面短传,面对方向地面长传
○面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中。
○+○面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
2、方向+w指定方向短传
○+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向踩球后拉
○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
R2+○更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
扩展资料:
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
IGN9.0还是能说明点问题的
下面都是一些个人观点,仅供参考。
1,挑传直塞过于无解,不过正由于此,玩起来特别爽快,2014经常被AI虐得想摔手柄,现在终于翻身了!
2,右摇杆功能改变了,难得我习惯了2014的右摇杆身体冲撞,结果给改成换光标了?(是不是我没设置好?)
3,授权问题,老生常谈,但是我就吐槽一点,封面是格策,结果德甲反而没有,可怜啊……
4,转身跟身体碰撞都弱化了,进球更容易,imba一点的人可以玩得非常舒服,当然都是相比上代而言。
5,PC跟PS4是两个游戏,虽然都是FOX,但是明显PS4是优化了的。
不过,对于PC来说,亲民到极限的配置也算是个优点了,相比于隔壁略高配来说。
但有些游戏说不清哪里好,就是谁都替代不了
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我个人不喜欢过份地恶意地做横向比较,萝卜青菜各有所爱,有玩家就是爱行云流水流畅到不真实的游戏体验,有玩家就是爱身体物理碰撞的运动代入感,运动类游戏的真实性是一个很主观的感受,实在是难以量化比较。大家都说好的放在自己手里不一定就能玩的舒坦,大家都不喜欢玩的说不定自己玩起来就很享受。这里就简单吐几个槽说说自己的一些游戏感受好了,基本全部来源于和AI对战,身边的实况基友一个个都在国内,线上对战由于网络的不给力,也基本玩不了。
首先授权,场地,脸型什么的老生常谈了,要是不打补丁的话,干脆就没法玩,顺便感谢下WECN、606等等各路补丁大大。
本作UI界面很一般,很多同学都提到了,有点太过细化显得过于繁琐。比如球员数值多了两页各项综合数值,很鸡肋,且不说不如经典的六边形直观,基本看数据的时候还是得往后翻了看具体数值。还有各位一再提到的换人和位置选项居然分开在两个子页面下,增加了阵型和换人操作的复杂度,实在是差评。
游戏模式方面没有本质性变化,几个杯赛几个联赛MC ML等等也玩不出太多花样。玩家的游戏体验重点还是要回到赛场中踢起来的,咱毕竟不是在玩经理类游戏。
说到赛场中的游戏体验让我感觉最别扭的还是AI的表现,主要是无球队员的AI,有球状态的操作感还是非常不错的,但是无论防守还是进攻中无球队员的跑动,反应还是很不理想。上面也有同学已经提到了经常出现的几种AI表现怪异的例子,防守不追球,AI的后场倒脚等等这里就不赘述了。这一点对于我的感受来说非常影响游戏心情。游戏AI对手的难度水平没啥槽点,和以前一样,掌握了规律耍AI实在是易如反掌,比如圆锥过人,过顶挑传,身后直塞什么的。。。各位应该都有体会。
本作的力量槽改动,让老玩家适应起来应该不难,短传加入力量槽不算很大的改变,倒是射门及任意球的二段蓄力被移除了让我有点别扭,不过也是一开始不习惯,多踢踢就好了。值得一提的还有个细微的变化,底线传中。以往单击、双击和三击长传的三种不同传中被简化成了两种,双击传中直接就是低平球(贴地)传中,算是化繁为简吧。
还有就是改动非常大的定位球系统,包括了门球、任意球、角球和界外球,会关注这个问题的同学应该都自己玩过了,具体改动也就不用详细描述了。很难说这种不知是像FIFA学习还是KONAMI自己想玩个花样的改动究竟是好还是坏,反正这项改动挑战了PES玩家很多年的操作习惯是板上钉钉了。目前自己正在适应当中,谈不上反感,但也不喜欢,反正几个月下来一个直接任意都没进过,角球倒是直接罚进过几个,我继续摸索定位球咋发。
说说犯规判罚这一点吧,我觉得这也应该划在AI问题的范畴内,AI对手对玩家的极少犯规,以及裁判对玩家操作的判罚尺度实在是不友好。基本上由玩家争抢产生的犯规一大部分都会被判定为黄牌,不知道这个现象和新的物理引擎有没有关系,一直很好奇实况系列的犯规判定程序技术上是如何实现的。另外2015里面对越位的判罚反馈速度更快,不像2013里经常出现的一个球传出去好远前锋像狗一样跑了几十米快要触球的时候才吹越位,但是对于能够产生进球的越位情况依然保持了一定的延迟性,可以看到进球被吹掉的动画,总体上看算是越位吹罚系统的一点改进吧。
总体来说,一旦进入赛场踢起来,游戏整体的流畅性,操作感和游戏体验还是很不错的,近几年的系列佳作是没跑了。但是需要改进的地方还是不少,期待KONAMI在新作中能更上一层楼。
到此,以上就是小编对于实况2015背景音乐的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2015背景音乐的3点解答对大家有用。
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