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身高,182cm
莱内斯,1977年4月10日出生于西班牙萨拉戈萨,西班牙足球运动员,场上司职门将,效力于萨拉戈萨足球俱乐部。
中文名
莱内斯
外文名
Lainez
国籍
西班牙
出生地
萨拉戈萨(西班牙)
出生日期
1977年04月10日
个人简介
曾效力球队:比利亚雷亚尔足球俱乐部,萨拉戈萨足球俱乐部
代表国家队:出场0次,进0球
欧洲三大杯:出场3次,进0球
欧洲冠军联赛:出场0次,进0球
196cm。美国篮球运动员,现在金州勇士队。
2022年6月,据著名记者Shams Charania报道,消息源透露,来自孟菲斯大学的莱斯特-奎诺内斯(Lester Quinones)已经与金州勇士队达成了一份双向合同协议。
168cm。墨西哥职业足球运动员。
2017年3月1日,莱内斯在墨西哥杯小组赛对阵桑托斯拉古纳的比赛中首次代表美洲国家队出战。
2018年8月4日,莱内斯在伊达尔戈球场以3-1战胜帕丘卡的比赛中为美洲打进了他的前两个进球;他成为了俱乐部历史上最年轻的双冠王,也是俱乐部历史上第五年轻的进球者。
167CM。
莱内斯斯身高只有167cm,但是身材也赋予了他更加灵活的一面。和众多美洲球员一样,莱恩兹有着出色的脚下技术,他的盘带和过人犹如脚下生花般赏心悦目。面对对手的围追堵截,他总能辗转腾挪突出重围,犹如球场上的华尔兹精灵。
新思界很高兴能回答你的问题,电子竞技是用电子设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。普通游戏的产业链往往局限于厂商与用户之间,产业链条短,难以成规模性。而电竞类游戏可以形成包含俱乐部、赛事、直播平台等的产业链生态圈。
以MOBA等类型的端游而受宠的电子竞技产业在近两年成为大热,产业规模不断扩大。在端游电竞如日中天的今天,移动电竞正悄然发展。2016年,是中国移动游戏市场的里程碑,中国移动游戏市场份额首次超过客户端游戏达到49.5%,成为份额最大细分市场。
近年来,端游市场已经过了黄金发展时期,增速放缓,而手游行业自2013年爆发以来始终保持着两位数的增长。近两年智能手机出货量逐渐攀高,智能手机的国民普及范围已经非常广泛。智能手机渗透率的提升也带动了中国手机游戏用户的增长。
新思界产业研究院发布的《2017-2021年中国移动电竞行业深度研究及市场投资风险咨询报告》中显示,手游行业目前存在巨大的利益缺陷,行业短平快的模式决定了手游产品迭代过快的窘境,为缓解这种不可逆的生长桎梏,手游行业必须寻找新的运营模式。移动电竞可以长期吸引玩家关注,克服手游本身的缺点,故移动电竞正在向端游电竞模式靠拢,成为游戏的下一个风口。2016年,移动电竞游戏收入(171.4亿元)为约为客户端电竞游戏收入(333.2亿元)的1/2。
2014-2016年移动电竞游戏收入
数据来源:新思界产业研究院整理
电竞在1998年被引入国内,曾一度由于广电封杀制约导致发展停滞,2009年开始,DOTA2、英雄联盟等现象级游戏的诞生使得开始重新发展。电竞的赛事举办、俱乐部运营以及直播平台的建设都需要大量的资本投入,最早一大批富二代的投入促进了行业发展;随着电竞产业链的成熟,其经济价值成长空间的逐步显现。
相对于端游电竞,移动电竞难度更低、接入方式更便捷和游戏时间更短,相对于普通手游更加紧张刺激的竞技体验、更加公平的游戏设定和更优秀的游戏体验,在电竞文化传播如火如荼的环境下,传统手游用户将逐渐向移动电竞迁移。2016年,伴随爆款手游《王者荣耀》热度持续,移动电竞赛事迎来蓬勃发展。2016年移动电竞赛事达到29个,同比增长81.25%。
与国际先进国家相比,我国国产游戏开发底蕴不足,高级人才较少,自己研发能力不足,国内也有一些自己研发的游戏,虽然由网易开发的网游《梦幻西游》创造辉煌,国产电竞类游戏与海外厂商巨头还存在一定的差距。虽然手游市场整体仍高速增长,但人口红利的放缓使得手游市场已经成为竞争激烈的红海,以腾讯、网易等为主体的集中趋势明显,各厂商急切需要找到新的市场细分入口,移动电竞作为蓝海正显示出巨大的发展潜力。
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电子竞技行业在中国的发展前景,个人认为会非常好。我们来看看它的发展过程。
①电子竞技在98年被引入国内,因为某些原因遭到封杀制约导致发展一度停滞不前。09年开始,DOTA2、英雄联盟等现象级游戏的诞生使得开始重新发展。国内外电子竞技的赛事举办、俱乐部的运营以及网络直播平台的建设都需要大量的资本投入,最早一大批富二代的投入促进了行业发展;随着电竞产业链的成熟,其经济价值成长空间的逐步显现。
②相对于端游电竞,移动电子竞技难度更低,接入方式更便捷和游戏时间更短,相对于普通手游更加紧张刺激的竞技体验,更加公平的游戏设定和更优秀的游戏体验,在电竞文化传播如火如荼的环境下,传统手游用户将逐渐向移动电竞迁移。16年,伴随爆款手游《王者荣耀》热度持续,移动电竞赛事迎来蓬勃发展。16年移动电竞赛事达到29个,同比增长81.25%。
③我们与国际先进国家相比,差距还是十分明显的,我们的研发能力不足,国内也有一些自己研发的游戏,比如《梦幻西游》《英雄联盟》《王者荣耀》等等和吃鸡类的游戏创造辉煌,但是国产电子竞技类游戏与海外厂商巨头还存在着一定的差距。但是国内的市场庞大,发展上升空间大。以腾讯、网易等为主体的集中趋势明显,各厂商急切需要找到新的市场细分入口,移动电子竞技作为蓝海正显示出巨大的发展潜力,前景那是大大的好。
现代线上游戏的操作竞争越来越专业化,电子竞技成为了一种新兴运动,在大众眼里的电子竞技等同于网络游戏,平常人对电子竞技的偏见和恶意言论让热爱电子竞技的玩家和行业营销人们道路曲折。但是电子竞技巨大的产业发展前景,优越的经济潜力让它越来越成熟,商业化趋势越来越明显。本文就电子竞技的经济前景和大众态度来分析电子竞技的优良潜力和发展趋势。
电子竞技行业分析
随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于电脑展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感体验模拟运动的休闲电竞包括基于电视盒子的TV电竞等。此次新华互联网科技X-Gaming战队进行的VR电竞赛事就是如此,现在比赛还在如火如荼的进行着。
那么目前过的电子竞技行业的环境如何呢?
电子竞技是一项新兴体育运动项目,集体育、文化、科技、益智于一身。从全球范围看,正发展成一种具有广泛参与性的阳光向上的互动运动产业,正朝着赛事品牌化、赛事组织规范化、竞赛规则标准化、俱乐部运作商业化的方向发展,以赛事为核心的全球电子竞技产业已创造了巨额产值。
当前,在《国务院关于加快发展体育产业促进体育消费》和《中国足球改革发展总体方案》出台后,在全面深化改革的大背景下,体育改革创新已成为大势所趋,人心所向。
如何看待电子竞技?有哪些分类?
电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。
如何区分网络游戏和电子竞技?
主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。相关行业资讯请查阅中国报告大厅发布的游戏行业市场调查分析报告。
电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?
早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。
电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
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